Jeu de stratégie
Archmage
Un jeu de stratégie au tour par tour, dans le navigateur : on développe un territoire, on fait tourner une économie, on explore, on se bat.
Ce qu’on y fait
Les briques du jeu, telles qu’elles existent aujourd’hui dans le moteur.
Un territoire à faire croître
Bâtiments, exploration, ressources : chaque tour se joue en arbitrant entre produire maintenant et investir pour plus tard.
Une économie qui peut se casser
Marché, revenus, faillite. Une expansion trop rapide se paie — et c’est ce qui rend les choix intéressants.
Des héros, des guildes, des dieux
On recrute, on équipe, on s’allie. Les artefacts et la recherche ouvrent des façons de jouer différentes.
Des batailles qui s’usent
Une place forte ne tombe pas d’un assaut : sa garnison s’use, on relance, on renforce. Le rapport de force se lit avant de s’engager.
Comment il est construit
Le point technique qui décide de la suite.
Un moteur de jeu indépendant
Toutes les règles vivent dans un moteur séparé de l’interface et de la base de données. Il ne connaît ni écran ni réseau — ce qui permet de le vérifier entièrement, règle par règle, sans lancer le jeu.
L’aléatoire est injecté
Le hasard n’est pas tiré à l’intérieur du moteur : on le lui fournit. Une partie se rejoue donc à l’identique, ce qui rend un déséquilibre reproductible au lieu d’être une impression.
Parlons de votre projet.
Une question sur l’un de nos produits, un partenariat, une étude de réalisation, ou simplement l’envie d’en savoir plus : décrivez le besoin en quelques lignes, on répond.
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